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retina显示屏的技术要点解析

发表时间:2014-10-02 23:05:00     来源:中华安全基地     字体大小:A- A+

小编再次看到retina显示屏的相关信息,所以想着在和大家唠唠嗑,一起来看看吧。

所谓“Retina”是一种显示技术,可以将把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。由摩托罗拉公司发明。最初该技术是用于Moto Aura上。这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。也被称为视网膜显示屏。
 

它的运行方式分享:

以MacBook Pro with Retina Display为例,工作时显卡渲染出2880x1800个像素,其中每四个像素一组,输出原来屏幕的一个像素显示的大小区域内的图像。这样一来,用户所看到的图标与文字的大小与原来的1440x900分辨率显示屏相同,但精细度是原来的4倍,但对于特殊元素,如视频与图像,则以一个图片像素对应一个屏幕像素的方式显示。故不会产生Windows中分辨率提升使屏幕文字与图像变小,造成阅读困难的问题。这样在设计软件时只需将所有的UI元素的精细度都提高到原来的4倍就可以既保持了观看舒适度,又提高了显示效果。关于iOS设备,也由四个像素代替原来一个像素,通过下图对比就可以较明显地观察到这种关系。

我们再次来看看关于retina的优缺点:

屏幕反射
  即使在中等光线下,典型的大屏幕反射会使阅读变得困难,要求设置更高的亮度,也要耗电。供应商可以在屏幕使用一种防反光涂层。
  光源传感器
  前置的光线感应器都是感应你脸的亮度,而不是感应周围环境的光亮度,导致自动调节亮度不是特别准确。
  自动调节亮度
  我们测试过那么多平板和智能手机,自动调节亮度的功能都很差。
  RGBLED背光
  单独采用红、绿、蓝的背光LED,而不是只采用白色LED,有利于校准更精确,图像的色彩饱和度也会提升
  软件技术
  在iPhone的Retina显示屏刚问世时,支持Retina显示屏的软件技术还没有完全成熟。2010年刚发布iPhone 4时,尽管App Store中并没有大量支持Retina的应用,但由于iPhone的屏幕宽高比并没有改变,仅需将图像文件增加到原有的4倍大小即可。因此大多数软件开发者迅速更新了自己的软件来支持iPhone 4,软件技术日渐成熟。但当时因为还有普通屏幕的iPhone在售,所以一款软件要同时支持两种屏幕,导致软件包较大。
  随着iPhone 3GS的退市,市面上所有在售的iPhone均配备了Retina显示屏,App Store中大部分应用均只支持Retina显示屏,软件包的大小较之前小了一些。对于iPhone 5,因为Xcode中具备了应用自动排版的功能,所以尽管iPhone 5的屏幕变大了(仅高度变大,长度不变),但App Store上的软件都能很容易地重新编排来适应iPhone 5。iPad with Retina Display问世以后,由于开发者早已了解Retina显示屏的运作方式,因此早有准备,并没有软件上的问题。Macbook Pro With Retina Display也如此,第三方软件公司推出软件更新只是时间问题。
  硬件技术
  在2012年推出15英寸MacBook Pro with Retina Display后,由于个别面版的缺陷,一些用户反映电脑的显示屏出现了残影和抖动,使得使用受到影响。理论上所有的液晶萤幕或多或少都会有残影现象发生,不过有个别用户指出他们的电脑需要五分钟才能让萤幕残影消失,对于一台专业产品来说,这是那些用户无法接受。

总结:这是优秀的产品,我们还是可以进行测试的。

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